Redesigning an Educational App
子ども向け語学学習アプリ「Holy Owly」
Mobile • EdTech • Gamification • Branding
Product Designer | 2019–2021
背景
Holy Owlyは、子ども向け語学学習アプリを開発するEdTechスタートアップです。
事業の成長に伴い、ブランドアイデンティティ、アプリ、そしてサービス全体を見直し、子ども・保護者・教育関係者にとって一貫性のある体験を提供することが求められていました。
業界
教育
プラットフォーム
モバイルアプリ・コーポレートサイト
ユーザー
子ども・保護者・教育関係者
プロジェクトメンバー
CEO・開発者・SEO Specialist・教育責任者・コミュニケーション/マーケティング担当
直面した課題
新しい領域を理解する
子ども向けプロダクトを設計するには、新しい分野を理解するとともに、保護者・教育関係者・教育チームそれぞれの異なるニーズを把握する必要がありました。
最適なバランスを見つける
学習を継続したくなるゲーミフィケーションを取り入れながら、教育的な価値と適切なスクリーンタイムの両立が求められました。
成長できるプロダクトを設計する
アプリのリデザインだけでなく、ブランド、ユーザーフロー、コンポーネントなどの基盤を整え、将来のプロダクトの成長を支えられる設計が必要でした。
コラボレーションを仕組み化する
チームには多様な専門性を持つメンバーが集まっていましたが、設計や優先順位付けの進め方はまだ発展途上でした。そのため、共通の進め方を整え、認識合わせとチームでの意思決定を支える仕組みづくりに取り組みました。
設計上の意思決定
プロダクトの設計と進化を支えた、主な意思決定。
振り返って
数年経った今でも、このプロジェクトは私のプロダクトデザインやチームとの協働の考え方に大きな影響を与えています
うまくいったこと
ユーザーやさまざまな関係者を早い段階から巻き込むことで、現場のニーズに寄り添ったプロダクトへと改善を重ね、より良い意思決定につなげることができました。
今ならこうする
現在であれば、より早い段階から技術的な制約を設計プロセスに取り入れ、開発者と共通言語を築きながら、設計上のトレードオフをより早く整理していきます。
このプロジェクトから学んだこと
この経験を通して、最初から完璧な解決策を目指すよりも、ユーザーからのフィードバックをもとにプロダクトを育てていくことのほうが、より価値のあるプロダクトにつながると学びました。
Contact
優れたプロダクトは、良いコラボレーションと探究心、そしてユーザーへの深い理解から生まれると考えています。
私の考えに共感していただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。お話しできることを楽しみにしております。









